ps : Je sais pas si je remonte un topic ou pas, je poste juste ma théorie.
Voici ma théorie, la forme va ressembler a un cours:
I) Travail préliminaire
D'abord nous allons, enlever tous les coefficients 0 qui ne servent pas dans notre analyse. Nous enlevons aussi les objets qui n'apparaissent qu'une seule fois tels les constellations, les flocons, les outils pour Sandy, etc...
Nous trouvons donc, 267 objets ayant un coefficient supérieur ou égal à 1 ayant un nombre d'apparition infini.
Nous pouvons voir nettement deux groupes d'objets se distingués:
- Les objets à effet
- Les objets à points
Il y a 80 objets à effets et 167 à points
Après se travail préliminaire, nous allons passer au calcul des proportions
II) Calculs des proportions fixes pour tout le monde pour les objets à effets
1°) Calcul des proportions simple
Pour les coefficients 6 :
80 objets à effets = 100%
4 objets à effets coefficients 6 = 5%
Avec cette méthode nous trouvons les résultats suivants:
Pour les coefficients 5: 7 objets = 8.75%
Pour les coefficients 4: 6 objets = 7.5%
Pour les coefficients 3: 23 objets = 28.75%
Pour les coefficients 2: 26 objets = 32.5%
Pour les coefficients 1: 14 objets = 17.5%
2°) Problème scientifique
Nous constatons que d'après les calculs ci dessus, il est plus difficile d'avoir un coefficient 4 à effet plutôt que d'un coefficient 5 à effet. Or, généralement, nous avons dans note frigo, plus de coeff 4 à effet que de coeff 5 à effet!
Comment résoudre cette erreur de logique?
Hypothèse : Il faut croiser ces résultats avec nos statistiques à peu prés juste!
3°) Croisement avec nos statistiques personnelles et variables
Prenons le nombres de

Prenons mon nombre de statue : 425!
Et c'est là ou nous allons commencer à basculer dans les données approchées.
Vous aller essayer de dire le niveau moyen atteint en fonction de vos choix (enfer ou tubz, plein de dimension ou pas beaucoup). Le calcul est dur et approché.
Prenons mes niveaux moyens (entre les dimensions pour aller aux pads, l'enfer et tubz) : environ 83 niveaux normaux (sans dimensions ni rien)
Ajoutons à ce résultat : environ 7 niveaux dans les dimensions (dim 3...) ce qui fait pour arrondir environ 90 niveaux faits en moyenne(sachez qu'une moyenne n'est jamais juste à 100% dans notre cas).
Donc, en 425 statues, nous faisons (dans mon cas) 90 niveaux/parties
425 x 90 = 38250 niveaux
Nous allons ajouter 1750 niveaux à ce total pour rajouter les parties shiftés dans les 5 premiers niveaux de la dimension 0, les shiftages après les niveaux de la dimension 2, les shiftages après mechayame et irish coffee ou avec le

Nous avons 40.000 niveaux de joués (chiffre faux puisqu'il est approximatif!)
Prenons à présent le nombre de coefficient 6 à effet : 3 coeff 6 pour 40.000 niveaux (grosse peperle, as de cœur, waoulalou des boïs)
Nous divisons 3 par 40.000 = 0.000075 (7.5 x 10-5)
J'ai donc personnellement, 0.000075 coeff / niveaux!
Mais! Et c'est là ou elviento à fait une erreur, nous devons multiplier ce nombre par la proportion de coeff6 à effet présents dans le jeu en fonction du nombre total d'objet à effet (soir 5%)
Donc 0.000075 x 5% = 0.000375%
Maintenant pour connaitre le 1 chance sur... nous devons ramener le résultat sur 1
0.000375 % = 0.000375/100 donc on multiplie cette fraction par 1000 pour obtenir un nombre compris entre 1 et 9 au numérateur:
0.000375 x 10000
_________________
100 x 10000
ceci est égal a 3.75/1000000
Maintenant on va diviser 3.75 par 3.75 afin de rendre le numérateur = à 1. et on divise le numérateur par lui même.
3.75/3.75
____________
1000000/3.75
et donc
1 000 000 divisé par 3.75 = 1/266 667 = 266667 (266666.6666...)
Soir 1 chance sur 266 667 de tomber sur un coefficient 6 à effet dans un seul niveau.
En bon jargon: quand vous arriver dans un niveau, vous avez 1 chance sur 266 667 de tomber sur un coefficient 6 à effet!
Les coefficients 5/4/3/2/1 se calculent de la même façon en remplaçant le nombre de coefficient x trouvés et en multipliant à la fin par le bon pourcentage! (voir tableau plus haut).
Et surtout, changer le nombre de niveau en fonction de votre moyenne à vous (environ X niveaux)
Compris?
III) Calculs des proportions fixes pour tout le monde pour les objets à points
1°) Calcul des proportions simple
La méthode est la même seulement à la place d'avoir 80 objets nous en avons 187 à points
Pour nous éviter de refaire tous les calculs, prenons le même "tableau" qu'en haut:
187 objets à points = 100%
4 objets à points coefficients 6 = 2.14%
Avec cette méthode nous trouvons les résultats suivants:
Pour les coefficients 5: 13 objets = 7%
Pour les coefficients 4: 26 objets = 13.9%
Pour les coefficients 3: 52 objets = 27.8%
Pour les coefficients 2: 43 objets = 23%
Pour les coefficients 1: 49 objets = 26.2%
Voilà les chiffres communs à tous!
2°) Problème scientifique
D'après ces calculs nous voyons qu'il est plus facile d'avoir des coefficients 3 plutôt que des coeff. 2 et 1 à points
Or nous avons des coefficients 3 a points inférieur en nombre au coefficients 2 & 1.
Comment expliquer ceci?
3°)Croisement avec nos statistiques personnelles et variables
Pareil que pour les objets à effets, vous divisez le nombre d'objets de ce coefficient par votre nombre de niveau, puis vous multiplier le résultat par la proportion cité dans le deuxième tableau!
Exemple: 2 coefficients 6 à points (2 blobs)Reprenons notre "40000 niveaux (toujours faux)"
2/40000 = 0.00005
0.00005 coeff 6 à pts / niveaux
Multiplions ce résultat par les données du tableau ci dessus.
0.00005 x 2.14% = 0.000107% (0.000170/100)
Mettons le numérateur sur 1
1.07/ 1000000
1.07/1.07 = 1
1000000/1.07 = 934579 Soit 1 chance sur 934579 d'avoir un objets à points coefficient 6 dans un niveau, d'après le croisement de mes statistiques.
Pareil pour les coeff 5/4... en changeant le pourcentage de proportion et le nombre x de coefficient de cette valeur.
Pareil pour vous tous, malgré le fait que vous devez changer avec ces deux facteur, votre nombre de niveaux moyens
Mais je rappelle
Ces données sont fausses puisque nous ne connaissons pas exactement le nombre de niveau faits.
Voilà, après vous avoir exposé ma théorie, vous aller bien dormir je pense

Pour elviento, tu as oublier de multiplier tes coefficients de statistiques par la valeur des proportions.
Ps: J'ai passé la nuit dessus
Pss : Dsl pour la remontée de topic si il y en a une. Mais je ne voulais pas ouvrir de topic inutile mais plutôt compléter celui-ci.
Psss: N'hésiter pas a me demander si vous n'avez pas compris quelque chose dans cette démonstration.

Lyokobis5
