J'ouvre un débat !

(Lisez "Ouééééééééé !")
Uniquement avec Mrlaventure !

(Lisez "Oooooooh !")
Non, plus sérieusement, je marque sur le topic approprié mon point sur un sujet délicat, j'ai nommé la Cagnotte de Tuberculoz.
La Cagnotte est un objet rare, classée coefficient 5, on compte donc peut-être une Cagnotte pour une centaine de parties (peu importe le nombre, en fait, inutile de polémiquer là-dessus).
C'est aussi un objet dont l'effet est particulièrement (voire scandaleusement) avantageux pour qui souhaite monter son score.
En effet, comme vous le savez si bien, cet objet permet de doubler tous les points gagnés entre la prise de cet objet et la prochaine perte d'une vie (effet identique à la clochette dans Kanji's Nightmare sur Kadokado).
Mais ... car il y a un "mais" ... encore faut-il pouvoir en profiter !
En effet, perdez une vie et l'effet de la Cagnotte est supprimé. Mais pour qu'une Cagnotte soit rentable, il faut aussi faire des ordres : le jeu en est plus difficile, donc la perte d'une vie survient plus rapidement.
Donc, pour pouvoir profiter correctement de l'effet de la Cagnotte, il faut déjà avoir un bon niveau de jeu.
Jusqu'ici, je crois que tout va bien pour tout le monde. Abordons le sujet qui est justement sujet à polémique.
Il s'agit, vous l'avez deviné, du record, aussi bien personnel que celui qui permet d'accéder au Panthéon.
Tout d'abord, parlons du record personnel, et posons-nous la question : qu'est-ce qui me permet d'améliorer mon record personnel ?
C'est là que le débat commence. Évidemment, je vais répondre en premier. Je démarre :
- Tout d'abord, évidemment, arriver à faire davantage de points dans un niveau. Pour cela, plusieurs moyens : faire un big-bang (tuer plusieurs ennemis en une seule bombe), faire l'ordre, et à plus petite échelle prendre le maximum d'objets coefficient 0 (sous-entendu

et

) ;
- En continuant dans la lignée du premier tiret, on passe ensuite à augmenter le nombre de niveaux traversés dans une partie. Évidemment, faire deux niveaux rapportera davantage d'un seul niveau. On peut donc éviter de prendre les parapluies

et

par exemple ;
- Et une fois qu'on a augmenté notre technique (pour faire les ordres, les big-bangs, récupérer les objets coefficient 0, perdre le moins de vie possible, ...), il ne reste plus qu'une chose, qui est
la chance !
Cette chance va correspondre aux différents objets qui apparaissent. Par exemple on peut considérer que la chance n'est pas au rendez-vous si, lors d'une partie à points, vous tombez sur beaucoup de bonbons (ex:

) qui ne rapportent que peu de points. Au contraire, vous aurez de la chance si vous avez beaucoup de robots (ex :

).
Et si vous tombez sur une perle (

), ou verte, ou violette, où serait le plaisir si on prenait l'objet mais pas les pierres qui apparaissent (

) sous prétexte qu'elles rapportent trop de points (cela peut monter à plusieurs centaines de milliers de points !) ?
La Cagnotte est un objet implémenté dans le jeu au même titre que n'importe quel autre objet. Il est donc logique de profiter de son effet si elle apparaît. Sinon, cela reviendrait à se restreindre intentionnellement. Mais ce n'est qu'un jeu ! Et si on joue, c'est pour (aussi) avoir du plaisir, se détendre ! Pas pour se contraindre...
Si vous faites du vélo et que vous voulez battre votre propre record, et que vous décidez d'acheter un vélo plus performant pour aller plus loin, où est le mal ?
Si vous jouez à Hammerfest sur une partie à points, que vous voulez battre votre propre record, et que vous décidez, pour faire plus de points, d'utiliser la Cagnotte qui vient d'apparaître, où est le mal ?
Pour moi qui suis sportif, améliorer son record ainsi est normal, et ne me pose aucun problème. (Par contre, attention, améliorer ses performances sportives en se dopant, je ne le tolère pas. Tout comme je ne tolérerai pas d'améliorer mon score à Hammerfest en trichant, que les choses soient claires !)
Voilà mon opinion pour ce sujet. J'espère qu'elle vous convient, sinon, le débat est tout vert.
Concernant maintenant le sujet du Panthéon, je ne vais pas m'éterniser dessus (j'ai pitié de ceux qui ont le courage de me lire).
Je vais donc faire aussi simplement une comparaison. Automobile, cette fois. Plus particulièrement des courses automobiles, style Formule 1.
Tous les concurrents ont-ils le même modèle de voitures, possédant les mêmes performances d'accélération, de vitesse, de stabilité, de freinage, etc ?
Bien sûr que non ! Un concurrent arrivé second serait-il arrivé premier si le premier et le second avaient échangé leurs voitures ? Peut-être que oui.
Lors d'une compétition, pour gagner, il faut être le meilleur à un moment donné, dans une situation donnée. Cela signifie que si on refaisait la compétition ultérieurement, peut-être que le premier ne serait pas le même, même si les conditions étaient identiques. Et si les conditions avaient été différentes, je n'en parle même pas.
Alors, pourquoi se prendre la tête pour le Panthéon ? Si un joueur a pu avoir la chance d'avoir une Cagnotte (ou si un coureur automobile a eu la chance d'avoir une voiture plus performante que celle des autres), et surtout s'il a su avoir la technique pour profiter de cet avantage, il pourra peut-être gagner la compétition !
Pourquoi serait-on moins méritant d'avoir eu une Cagnotte, d'avoir réussi à la garder pendant tant de niveaux et d'avoir boosté son score ? Profiter d'une Cagnotte, je répète, c'est déjà faire preuve d'une bonne technique ? Pourquoi cela devrait-il être blâmé au lieu d'être félicité ?
Voilà mon opinion sur ce sujet. À vous si vous souhaitez répondre.
Sé~b...
