Introduction :
Un groupe de 5 personnes ont voulu explorer un manoir soi disant "hanté" ! Pour se donner eux meme des sensations fortes, ils décident d'y entrer la nuit.
Seul problème, ce manoir est on va dire, quand meme un peu hanté ! En effet, une fois dedans avec leurs lampes etc... Ils se divisèrent en deux groupes : 1 binome et un groupe de trois !
Le binome est tombé dans une salle bien organisée, l'on va dire : dans une base spéciale de caméra vidéo surveillance de tout le manoir entier.
Le trinome quant à lui, visitait une galerie de glaces nuitée (oui c'est joli de voir des galeries de glaces lumineuses au plafond alors qu'il fait super sombre autour de vous), l'un des trois dit "Whaouh, c'est beaaauuu !!!" et soudain hurla ! Les deux autres restants ne le trouvant point décident de quitter la galerie de glaces au plus vite sans se demander ce qui s'est passé !
Accédant alors ainsi à une autre salle pleine de trésors ! (hé oui, faut bien) L'un des deux pense que ce n'est pas le temps d'aller chercher de l'argent vu qu'un de leurs ami a disparu, alors décide de ne pas courir vers cette montagne de lingots d'or et de pierreries ! L'autre en revanche, attiré par ces merveilles ne voulait à peine que effleurer l'une de ces pierreries au beau milieu de la pièce : il tomba dans une trappe, et hurla jusqu'à ce que l'on entendit rien lorsque la trappe se referma.
Inquiet, le dernier se précipite hors de ce trésor en passant par la galerie des glaces, et décide de retrouver l'autre groupe ! Seulement voilà, il s'est perdu ! Alors il décide de sortir son téléphone portable, et voulut téléphoner aux autres : mais dès qu'il entendit le "allo" d'un de leurs amis il chuta dans une nouvelle trappe !
Situation :
5 personnes sont dans un manoir hanté, 3 sont piégés à l'intérieur et 2 sont là pour les aider à s'en sortir ! Les 2 personnes ont ainsi trouvé une ancienne salle de vidéo surveillance encore un peu en marche leur permettant ainsi de guider leurs 3 compagnons !
L'un des trois (qui a vu une galerie des glaces), se trouve dans une salle entièrement noire et ne sait pas où se diriger.
Le second des trois (qui a touché une pierrerie), se trouve coincé dans une chaudière en état de marche : cette nuit, dans cette chambre tous les tuyaux, les portes et l'atmosphère sont chauds voire meme brulants ! S'il reste dans cette salle, il peut en mourir.
Quant au troisième (qui a fui en courant, et écouté un appel), se trouve dans une salle démunie de portes, mais remplie de deux gros chiens avec un collier mais sans laisse !!! En ce moment meme, il court en fuyant ces chiens qui ne cessent d'aboyer !
Enigme :
Les 2 personnages (A/B) dans la cabine de surveillance ont un micro leur permettant de parler au 1er coincé et au 3ème ! Ils n'apercoivent que la salle du 2ème et du 3ème, seul le 2nd dans la chaufferie se trouve à proximité de la salle complètement noire où se trouve le 1er, le 3ème se trouvant a coté du 2nd : un trou vers le plafond permettant à celui qui crame de supporter ces hurlements (sadique lol) !
Le 3ème coincé E dans la salle pleine de chiens ne trouvant aucune porte de sortie, les aboyements raisonnant dans toute la pièce ne peut entendre ce que pourraient dire les personnages A/B ! Autrement dit : cela ne servira à rien de lui communiquer ! Mais s'il vient à être fatigué, il peut être sûr de mourir !
Le 2nd coincé D dans la chaufferie est en train de se faire cuire si l'on ne trouve pas une solution à temps ! Et se trouve à proximité du 1er coincé dans le noir C, ce qui leur permet une communication possible ! C ayant eu le temps d'examiner sa pièce avant que E ne tombe dans la trappe aux chiens, il réussit à dire à A/B qu'il y a 3 interrupteurs et une porte qui ne s'ouvre pas.
Selon les sciences de la physique, D a une durée de survie de 10 minutes s'il ne parvient pas à passer par l'une des 2 portes a son accès (qui sont très chaudes) ! Et E a une endurance de 13 minutes ! Le temps que A et B changent de connexion entre l'activation du visionnage du l'activation du micro cela recquiert 30 secondes (départ : micro avec C). Quant au temps que C tatonne le mur et actionne un des 3 interrupteurs ou la porte de sortie (bloquée), cela recquiert 2 minutes (départ Y) !
La salle se trouvant à proximité de la chaufferie (non pas celle ou se trouvent les 2 autres piégés) et une salle pleine d'armes (peu importe l'arme qu'il y a dedans, en revanche il n'y a ni type de canon/roquette ni type de bombes : des fusils normaux ou des haches de bucheron...).
L'un de ces 3 interrupteurs (X) permet de geler ou de chauffer la chaufferie ou se trouve D (peu importe le changement, cela n'augmente pas le temps de sa survie).
L'interrupteur Y permet d'ouvrir la porte dans la salle à laquelle il se trouve et d'entrer dans la chaufferie !
Quand à l'interrupteur Z, cela permet de faire couler de l'eau dans la salle où il se trouve.
Comment font les 3 personnages pour se retrouver ensemble et en sécurité avant que les secours n'arrivent ?
Consignes à respecter :
Avant de donner l'ordre à l'un des trois de pouvoir faire quoique ce soit, il faudra obligatoirement passer par la communication et la vidéo par A/B afin que le système soit LOGIQUE !
De nouvelles indications seront données si quelque chose n'est pas clair ou si besoin "d'aide" !
Au fait meijong : a part l'eau, est ce que par hasard il y aurait possibilité d'une autre solution comme :
"Le chevalier urine dans la fiole et la donne au dragon" XD ? lol
Parce que le temps qu'il met pour sortir prendre de l'eau puis retourner boire la potion 1, le dragon il patiente déjà et se poserais bien des questions genre "Il fuit, c'est un lâche, il hésite" !!
