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Voilà ce jeu est tiré d'un dessin animé ou d'un manga nommé : card captor sakura et comme il est rare de voir des personne regarder ce DA ce jeu sera très intéressant côté imagination ! Et en voici le concept :
BUT DU JEU :
Récupérer le maximum des 52 cartes du jeu en équipe (mais la ce n'est pas des cartes c'est plutot des éléments naturels)
REGLES DU JEU :
- Tout d'abord ce jeu de 52 cartes est divisé en 4 éléments comme cité dans le titre

Le vent qui regroupe 13 de ces cartes :
A- Windy (le vent)
- Fly (le vol)
- Jump (le saut)
- Float (l'ascension)
B- Thunder (la foudre)
- Sword (l'épée)
- Storm (la tempête)
- Song (le chant)
- Voice (la voix)
- Lock (la serrure)
- Sleep (le sommeil)
C- Through (le travers)
- Light (la lumière)
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La terre qui regroupe 13 secondes cartes :
A- Earthy (la terre)
B- Shadow (l'ombre)
C- Wood (l'arbre)
- Flower (les fleurs)
- Maze (le labyrinthe)
- Libra (la balance)
- Time (le temps)
- Shield (le bouclier)
- Loop (la boucle)
- Little (le nain)
- Big (le géant)
- Return (le retour)
- Dark (les tènèbres)
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Le feu qui regroupe également 13 cartes :
A- Firey (le feu)
- Glow (la flamme)
B- Power(la force)
- Silent (le silence)
- Mist (le brouillard)
- Fight (le combat)
- Erase (l'effacement)
- Arrow (la flèche)
- Shot (l'énergie)
- Sweet (le sucre)
- Move (le mouvement)
C- Dash (la rapidité)
- Sand (le sable)
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Et enfin l'eau pour les 13 dernières cartes :
A- Watery (l'eau)
- Rain (la pluie)
- Bubbles (la bulle)
- Wave (la vague)
- Snow (la neige)
C- Illusion (l'illusion)
B- Mirror (le miroir)
- Twin (les jumeaux)
- Create (la création)
- Dream (le souhait)
- Change (la permutation)
- Cloud (la nuée)
- Freeze (la glace)
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Après la présentation des cartes élémentaires voici le principe :
Tout d'abord selon le nombre de joueurs (de 3 à 12 joueurs en 3 équipes) vous disposez chacun d'une des cartes (accompagnée d'une lettre) que vous choisirez ! Le groupe A, le groupe B et le groupe C ! Parmi le reste (en dehors du jeu) un meneur (moi par conséquent pour les premières parties) qui désignera tour à tour une autre carte du jeu où vous devriez faire de votre mieux pour savoir comment la capturer !

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Voilà comment on procède après avoir réparti les groupes : le meneur choisit une carte (non tirée et pas vraiment choisie) du jeu et la nomme ainsi que l'effet secondaire qu'elle apporte (Ex : la carte de l'épée, elle a possédé une personne de son entourage qui dispose à présent d'une épée qu'elle manie très habilement).

Tour à tour, chaque groupe choisit une ET UNE SEULE des cartes qu'elle possède en attendant son prochain essai (il va falloir réfléchir entre vous) et donne la solution de comment utiliser cette carte ! (Ex : le groupe A choisit donc la carte Firey et veut encercler le possédé en question). Le meneur devra donner une explication de pourquoi oui ou non la carte sera capturée par conséquent : (Non, grâce à la vitesse du maniement de l'épée, le possédé crée des vagues de vent pour enlever le feu)
ETC...
Et au fur et à mesure que vous capturez les cartes, vous pouvez utiliser les cartes que vous venez de capturer pour les prochaines !

Cependant, j'ai bel et bien choisi les 12 cartes principales


Je ne donne aucune solution pour pouvoir capturer les cartes, et maintenant je vous laisse le choix de choisir une carte parmi celles en gras c'est après que les groupes se ferons et le jeu débutera !

Voici la fiche à donner lors de l'inscription :
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Je m'inscrit et j'aurais la carte ... !