OooOoOoOooh!
Désolé teraka j'avais mal lu ton post....

C'est vrai que l'idée est nettement meilleure que la mienne....chacun son puits

C'est génial! En plus je peux faire minimum 170 niveaux
Par contre...y aurait-il un système de téléportations vers des dimentions...Et la possibilitée de faire un message au début du niveau...
Et histoire d'apporter une information suplémentaire au fonctionnement d'un eventuel créateur de niveau :
-Les ordres : Comment faire pour les ordres alors?
Bha pour pas casser la tête des programmeurs du projet...Ce sera dans l'ordre des placements de monstres EX :
Vous placez dabord une cerise..puis une orange...puis une banane..L'orde sera "Cerise\Orange\Banane"
-les objets...Mettre deux outils "E" et "P" entourés d'un carré pour indiquer objet à effet (E) et à Poits (P) pour placer l'endroit où ils apparraitraient... (comme çà on peut en placer dans un endroit impossible

)
-Coeffs des objets :
On ne choisit pas quel objet apparraitra...On aura autant de chance de trouver un coeff 6 sur un niveau officiel qu'un niveau crée...Mais que ce soit un vrai ou un crée...chaque objet ira dans le frigo

(jviens de me rendre compte que c'est bien çà...)
-Les Boss et evenements (ceci est juste une proposition) :
Possibilitée en appuyant sur un eventuel bouton "Option" d'avoir ceci

Afficher Message : Une phrase s'affiche dans un panneau d'information en haut.

Luminositée : Baisse (ou augmente

) la luminositée du niveau et la garde pour le niveau suivant (pour réaugmenter...il suffit de le faire au niveau suivant.... Il faut prendre en compte la quète des

et

)

Evenement :
-Possibilitée de faire arriver une boule de feu dès le départ (pour faire l'option Boule de feu par exemple

)
-Pourquoi ne pas donner l'effet des objets

ou

pour le niveau seulement
-afficher soudainement : Afficher soudainement un message par exemple "Attention Boss"
-Au niveau des interrupteurs :
Il ne faut pas rêver...Ce serait trop compliqué...Mis à part un système de téléportation vers dimention qui serait (peut être) abordable...mais qui empecherait de retourner en arrière...pour ne pas faire une partie illimitée et du coup trop avantageuse.
-Un système de vote : A la fin du niveau..mort ou pas, on vous propose de noter le niveau. Comme çà un classement sera fait des niveaux les plus appréciés. Mais je propose aussi de faire un classement selon les nouveautées pour ne pas que certains soient dégoutés d'avoir crée des niveaux pour rien...
-
Plateformes et fonds : A moins que l'importation soit possible (çà m'etonnerait) IL y aurait des fonds et des plateformes préconstruites. Qu'on choisit avant de créer chaque niveau.. et qu'on peut bien sur changer au cours de la création. Ce qui permettrai de créer des contrées spéciales.
-
Sauvegarde à la fin : Bien entendu il n'yaura pas de panthéon disponible ou pas...Mais pourquoi pas un classement par puits? Le meilleur joueur sur chaque puits... Un classement qui se prolongerait dans le temps selon les records...
-
Placements des fruits etc... : En gros il y aurait possibilitée de placer tout cela :

Les fruits (Tubz et le Boss du niv 100 non incluts pour ne pas les decouvrir trop facilement)

Les scies et les pics. Pour plus de convivialitée!

Les teleporteur : un système permettrait de determiner si votre niveau respecte la regle... (ou pas, ce qui pourrait gacher tout un puit

crée)

Les objets "E" et "P" à effet et Points

(eventuellement) Les dimentions qui apparraitraient à la fin d'un niveau et qui teleporteraient à un endroit donné en choisissant l'outil "entrée de dimention"

Les cristaux et pièces(mais ne seront pas ajoutés au frigo[seulement ceux-ci])après tout...le score ne fera pas parti du score "officiel" du vrai puit d'hammerfest..Alors autant se faire plaisir...

La position d'apparition d'Igor en cas de perte de vies. oblgatoire pour valider un niveau.

Un système de plateformes invisibles me semblerait être un peu abusé...m'enfin...c'est vous qui voyez (y en a qui ont essayé...ils ont eu des problèmes)

Pourquoi pas des plateformes hein? ce serait pratique n'est ce pas?

(proposition)Des objets spéciaux...Un arbre..une corde...des trucs marants comme çà...

Les divers lasers pour changer de bombes. (ce qui entrainera à réfléchir pour être sur que le niveau est possible...) rayon jaune et orange incluts.

Un

? Naaaaaan...trop facile sinon...
Valider un niveau :
Une fois un niveau validé 1

est dépensé..Mais il y a une condition pour valider le niveau :

Avoir placé l'endroit de réaparition d'Igor

Avoir choisi un fond (bha oh?!

)

Avoir bien réfléchi : "Mon niveau est il faisable?"
Après vous pourrez le tester...Mais les objets ne seront bien sur pas enregistrés

Faut pas rêver hé patate!

Et surtout ! L'orsqu'on crée des niveaux dans un puit, on décide quand on veut d'envoyer ce puit! Seulement ne faites pas nimporte quoi...n'oubliez pas de tester le puit avant...(sans sauvegarder les objets dans le frigo alors...les coeffs 6...si on en voit un on se flingue bien evidement mais c'est la vie...)
Mais pourquoi se contenter d'un puit? Ce serait dommage si on veut recréer d'autres niveaux après en avoir posté...Non on peut en faire tant qu'on a des
MAIS ATTENTION : pour comprendre je vais etre clair : Vous avez le droit à un projet à la fois, ajouter autant de niveaux que vous voulez (tant que vous avez des flocons bien evidement). Vous pouvez tout tester (sans sauvegarde dans le frigo).
Une fois un projet envoyé, il est effacé de votre liste et ajouté à celle d'hammerfest.
Vous pouvez en recréer un. de la même manière evidemment.

Je pense avoir fait le tour...il y a peut etre des oublis, mais ce serait déjà incroyablement complet....
...DEEPNIGHT!! PLUS RIEN NE T'EN EMPECHE!! FAIS LE PAR PITIE!! J'en peux plus de voir cette idée non apliquée à hammerfest!!

(je suis prêt à acheter 50 codes si tu veux)

Passage 04
Une fois j'ai tombé dans un trou...
On dit je suis tombé...
Mais non! C'est moi qu'ait tombé dedans imbécile!