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Forum > Les secrets de Tuberculoz > fil de discussion

Les Inventions Frigorifiantes

Niveau Pyramide : 1 1814
lundi 14 juil. 2008 01:02
Je n'ai pas dit le contraire :). Je parlais de moyens matériels, humains et financiers. Ankama est une boite autrement plus grosse que Motion Twin.

ça c'est vrai meme Nolife(r) va chez Ankama(r)... :P

Roooh oui :fleche: :croix:
Le Panthéon ! 1
lundi 14 juil. 2008 03:39
4° Option "Chaos": Les ténèbres s'insinuèrent à nouveau dans la forêt de Hammerfest, une ombre au nord engendra une rumeur, murmure d'une peur sans nom. Igor compris qu’un mal grondait dans les profondeurs des cavernes. Un artéfact mythique débloque cette option. Cette option de jeu ne modifie pas le nombre d’ennemis présents au départ dans les niveaux. Il change le fruit originel en un autre aléatoirement (avec un système de probabilité bien ficelé). Un objet d’une grande valeur vous sera délivré après avoir terrasé Tuberculoz, tout en sachant que les fruits aidant ce sorcier seront transformés en d’autres ennemis.

Cette option présenterait un problème de taille. En effet, les monstres coincés pourraient se décoincer, car leur mode de déplacements changerait d'un fruit à l'autre. Mais ce n'est pas gènant, au contraire, cela réorganisera le niveau différement. Mais à l'inverse, si un fruit avec une certaine capacité de déplacement se transforme en un fruit moins mobile, et que cet handicap ne lui permet pas de sortir d'une tannière dans laquelle il serait fourré, alors le niveau deviendrait impossible.

C'est un peu vague, mais j'espère que l'idée est transmise.

1201 1238 1235
Niveau Pyramide : 2 4687
lundi 14 juil. 2008 08:01
Comme par exemple au niveau 15, où la banane de gauche se transformerait en cerise :innocent:
Le Panthéon ! 1
lundi 14 juil. 2008 11:55
...et tubz se trnasformerait en cerise, se serait sympa non?
:fleche: :croix:

82 Passage 04 82
Quand on a rien à se dire on...se..daccord
Niveau Pyramide : 1 562
lundi 14 juil. 2008 11:59
par contre des cerise transformé en tub'z oulala:D
le niveau 99 ce serait marrant : les pastèques transformées en n'importe quel fruit (cerise), ils tomberaient tous (sauf les chanceux qui tomberaient sur une plate-forme:? )
Le Panthéon ! 1
lundi 14 juil. 2008 14:03
:fleche: Bonne remarque sur l'option de jeu "Chaos".

Il va falloir distinguer les paramètres de déplacement des fruits:
- rien, vole et colle
- saut horizontal
- monte (et tombe)
- descend


Ensuite, il faut répartir les fruits existants dans ces catégories et faire en sorte de les transformer entre eux:
[i]- cerise (rien), bobble (colle), pastèque (vole)
- orange (saute), citron (saute), poire (saute), ananas (saute)
- pomme (saute monte), kiwi (saute monte), abricot (saute monte)
- banane (saute monte descend), bombino (saute monte descend), litchi (saute monte descend), framboise (saute monte descend)

Avec ce système, tout est possible. Il reste quelques soucis avec les pastèques comme au niveau 99 mais il n'empeche pas de terminer le niveau. A vous de jouer.
Le Panthéon ! 1
lundi 14 juil. 2008 14:18
Je viens d'y penser...mais ce mode rendrait les premiers niveaux plus durs et les derniers plus facile...

C'est marrant çà...mais pas très pratique.
D'un coté c'est un véritable chalenge...Dire que l'ordre du niveau 54 ne sera plus possible (ou presque) à faire... 90 000 points qui partent en fumée...

Franchement..bonne idée !

82 Passage 04 82
Faut dire que Globz a été assez intelligent pour trouver la solution, comme toujours
;)
Bravo Globz!

Hé! J'ai une idée à proposer sinon. Pourquoi ne pas faire la contrée "Boss à gogos" il y aurait autant de niveaux que de monstres composés de la sorte.
Un niveau où les cerises sont des boss
Un niveau où les oranges sont des boss
Idem avec la pomme
Idem avec la banane
Un nouveau avec les citrons
Un nouveau avec les bombinos
Un niveau avec les blobs
...etcaetera

A la fin un item rare serait débloquable...dailleurs pourquoi pas l'artefact "emblème du chaos" :
Vous avez affronté les monstres les plus entrainés d'Hammerfest..saurez vous faire face au chaos. Le MOde "Chaos" est disponible.

Bien sur les niveaux seront architecturés de sorte à ce que chaque monstre soit à son avantage.

89 Passage 0489
Pourquoi on peut pas debloquer la mouche qui sort de cet oeuf...c'est nul
Le Panthéon ! 1
lundi 14 juil. 2008 15:34
- cerise (rien), bobble (colle), pastèque (vole)
- orange (saute), citron (saute), poire (saute), ananas (saute)
- pomme (saute monte), kiwi (saute monte)
- banane (saute monte descend), bombinos 'saute monte descend), abricot 'saute monte descend), litchi (saute monte descend), framboise (saute monte descend)


Il serait plus judicieux d'établir un ordre.

cerise < orange < citron < poire < ananas < bondissante-blob < pomme < bombino < banane < abricot < litichi < framboise

Ainsi, les transformations ne peuvent aller que dans un sens, de la cerise vers la framboise, et non pas dans l'autre sens. De plus, cela serait plus facile et moins complexe à programmer, plutôt que de faire des groupes :).

Et si les blobs et bondissantes se transforment en framboise, alors c'est le jackpot 8O.

1201 1238 1235
Le Panthéon ! 1
lundi 14 juil. 2008 19:12
Options de jeu:

Tic,Tac,Boum.

Concept:

Tous les niveaux ont des doubles rayons mauves a l'entrée du niveau. Chaque niveau a un levier disposé a un endroit spécifique.

Le but est d'arriver a ce levier en évitant les fruits. Mais attention ! Un compte a rebours démarre a chaque début de niveau...( imaginez une bombe de melbombe avec une longue meche qui se consume ).

Si vous arrivez au levier dans le temps imparti, les doubles rayons mauves disparaissent et les fruits se transforment en cristaux.

Dans le cas contraire... tous les fruits se transforment en bombes et... BOUM ! :youpi:
Le Panthéon ! 1
lundi 14 juil. 2008 20:38
Bon alors j'ai enfin pris le temps de lire convenablement ce topic pour dire ce que j'en pense..

Les idées persos sont précédées d'une :idee: pour ceux que ça intéresse.


89 Modes de jeu :
Mode "Super Smashammerfest":juste une question : t'aurais pas plus compliqué encore ? :lol: Sérieusement, c'est presque un jeu a part entière que tu nous as inventé là, qui pourrait voir le jour si la MT n'avait pas 253.978 sites avec lesquels s'occuper à côté ! :D
Mode météo : j'aime bien le principe de la surprise à l'entrée de chaque niveau, mais plus basé sur les éléments (;) Globz, pour rester dans l'univers du jeu).
==> Univers glace : plates-formes glissantes.
==> Univers terre : Igor s'enlise et a du mal à redémarrer lorsqu'il s'arrête (accélération progressive jusque sa vitesse normale).
==> Univers Feu : les bombes d'Igor explosent plus rapidement à cause de la chaleur
==> Univers vent : Igor (et les fruits) subissent des tempêtes qui les font se lever légèrement de temps à autre et bouger vers la gauche ou droite (empêche notamment des tirs de précision).
Colosse: Igor a la statue en permanence et les fruits, une fois "désétourdis", sont plus énervés.

89 Options de jeu :
Héros : très bon, on pourrait mettre un artefact a la fin de la 0 pour rigoler...^^, ça peut aussi redonner de l'intéret à une partie sans dimensions..
Ombre : je vois 2 gros intérêts : ca peut éviter des multicomptes de nostalgiques ^^, et il promet de belles vidéos. Par contre, comme tu le dis si bien, il serait primordial d'imaginer une contrée spéciale, sinon ça perdrait vite de son intérêt dans les niveaux connus je pense..
Merlin : ça me serait tellement utile...:(
Chaos : mode intéressant mais le problème est qu'il sera impossible de faire des comparaisons entre joueurs, donc je ne mettrais pas d'artefact de fin. Le gros point fort est que ca redonnerait un peu d'intérêt à aller voir Tubzy ! :youpi:
Poursuite infernale : sujet sur la table depuis longtemps, j'espère qu'elle verra le jour..
Tic, Tac, Boum : le principe du levier à aller activer pour débloquer le niveau est intéressant, mais je vois pas l'intérêt de changer les ennemis en cristaux. De plus, certains niveaux deviennent totalement infaisables si Igor n'a pas de bombes pour se propulser ou sauter un peu plus haut..:wink:

:idee: Par rapport a l'option merlin, pourquoi pas l'idée plutôt d'un objet a récupérer aléatoirement dans le jeu qui serait emmagasiné dans un inventaire, objet réutilisable quand on le souhaite dans la partie (en appuyant sur une touche) qui permettrait de donner l'ordre dans le niveau dans lequel il est déclenché.
:idee: Par rapport à l'option Tic Tac boum, il est possible d'imaginer une dimension où il n'y aurait que des niveaux de ce genre, en faisant intervenir différents éléments (Feurioz, boutons, leviers, pics, plate-formes mobiles...) mais cela a plus à voir avec des créations de niveau.

89 Mécanismes :
Pierre sphérique : je ne pense pas que ce soit dans l'esprit du jeu mais bon, je suis jamais contre un petit niveau casse-tête !
Ballon bleu : j'avoue que j'ai du mal à percevoir le réel intérêt..
Bombe à déclenchement maitrisé : voila une idée qu'elle est bonne ! Pour le cas de multibombes, je vois bien une explosion simultanée (avec un chapeau violin...le massacre ! :youpi: )


:idee: Plates-formes mouvantes : mais si vous voyez bien ! Celles qui se déplacent de haut en bas, ou de gauche à droite, avec plein de pics partout...
:idee: Plates-formes cassantes : mais là aussi vous vouyez bien ! Les plates-formes qui tombent quand on marche dessus ! ;)

89 Fruits :
Bin la y a qu'a se servir dans toutes les créations, mais je trouve qu'il y en a déjà pas mal en stocks..

89 Objets & quêtes :
Parchemin oublié : pourquoi ne pas créer directement une nouvelle dimension ? :wink:
Inversion Igors&Sandy : c'est déjà assez la galère comme ca non ? Ou alors, si, pour essayer de finir le jeu tout seul...je vote pour ! :o

:idee: Musique : y a toujours pas de quête musicale, c'est une honte ! Igor n'a qu'un ocarina, mais il a pas de doigts, je vois pas l'intérêt. Ces nouveaux objets pourraient donner lieu à une quête musicale. Celle-ci permettrait de choisir au départ ou dans les options une musique et des effets sonores parmi une liste proposée.

89 Concepts :
Sandy : fruits ensablés et chapeaux rouges pour la vie. Ce serait tellement plus logique et lisible..Combien de fois je me suis demandé qui est qui dans une partie ! :lol:
Monter des niveaux : je pense que c'est plus ou moins un principe que Deep a voulu mettre en place avec la Cavavin. Il ne faudrait pas non plus s'éloigner trop de l'idée originale du jeu.. :wink:
Niveaux Feurioz : existe déjà dans la cachette du plombier. Le mieux pour ce concept, serait que la MT remette des niveaux challenge comme ceux du 104 au 114 exclusivement avec la boule de feu. Le mode dédié Poursuite infernale pourrait faire l'affaire.

89Forum :
Insérer l'année : oui et re-oui !

:idee: Signature automatique : beaucoup de personnes s'en sont inventé une, parfois longue.
:idee: Persos smil' : pouvoir insérer des petites images d'igor, Sandy, TubZ, et ces chers petits fruits...pourquoi pas ?:o
:idee: Edit message : totalement contre, je trouve la touche Aperçu bien plus appréciable.

89Classements :
Par points, objets : déjà mis en place sur le forum, ca le fait pas mal vivre, je suis pas forcément pour l'automatiser..
Par famille, quête : on va vite voir apparaître des ex-aequo, même dans le haut de la liste.
Inter-panthéoniens : en tant que panthéonion, je dis oui, ça peut donner un certain challenge, et puis ça évite de devoir aller fouiller des fiches persos pour savoir le score de la semaine..:wink:

:idee: Rapidité : terminer le jeu le plus rapidement. Ne sont comptabilisées que les parties terminées au 103. Vu que les sauts de dimension ne sont plus possibles, un challenge juste peut voir le jour !

Voilà, ce n'est plus le moment de souhaiter bonne lecture, alors bonne digestion !
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