Bon alors j'ai enfin pris le temps de lire convenablement ce topic pour dire ce que j'en pense..
Les idées persos sont précédées d'une
pour ceux que ça intéresse.
Modes de jeu :Mode "Super Smashammerfest":juste une question : t'aurais pas plus compliqué encore ?

Sérieusement, c'est presque un jeu a part entière que tu nous as inventé là, qui pourrait voir le jour si la MT n'avait pas 253.978 sites avec lesquels s'occuper à côté !
Mode météo : j'aime bien le principe de la surprise à l'entrée de chaque niveau, mais plus basé sur les éléments (

Globz, pour rester dans l'univers du jeu).
==> Univers glace : plates-formes glissantes.
==> Univers terre : Igor s'enlise et a du mal à redémarrer lorsqu'il s'arrête (accélération progressive jusque sa vitesse normale).
==> Univers Feu : les bombes d'Igor explosent plus rapidement à cause de la chaleur
==> Univers vent : Igor (et les fruits) subissent des tempêtes qui les font se lever légèrement de temps à autre et bouger vers la gauche ou droite (empêche notamment des tirs de précision).
Colosse: Igor a la statue en permanence et les fruits, une fois "désétourdis", sont plus énervés.
Options de jeu :Héros : très bon, on pourrait mettre un artefact a la fin de la 0 pour rigoler...^^, ça peut aussi redonner de l'intéret à une partie sans dimensions..
Ombre : je vois 2 gros intérêts : ca peut éviter des multicomptes de nostalgiques ^^, et il promet de belles vidéos. Par contre, comme tu le dis si bien, il serait primordial d'imaginer une contrée spéciale, sinon ça perdrait vite de son intérêt dans les niveaux connus je pense..
Merlin : ça me serait tellement utile...
Chaos : mode intéressant mais le problème est qu'il sera impossible de faire des comparaisons entre joueurs, donc je ne mettrais pas d'artefact de fin. Le gros point fort est que ca redonnerait un peu d'intérêt à aller voir Tubzy !
Poursuite infernale : sujet sur la table depuis longtemps, j'espère qu'elle verra le jour..
Tic, Tac, Boum : le principe du levier à aller activer pour débloquer le niveau est intéressant, mais je vois pas l'intérêt de changer les ennemis en cristaux. De plus, certains niveaux deviennent totalement infaisables si Igor n'a pas de bombes pour se propulser ou sauter un peu plus haut..

Par rapport a l'
option merlin, pourquoi pas l'idée plutôt d'un objet a récupérer aléatoirement dans le jeu qui serait emmagasiné dans un inventaire, objet réutilisable quand on le souhaite dans la partie (en appuyant sur une touche) qui permettrait de donner l'ordre dans le niveau dans lequel il est déclenché.

Par rapport à l'option
Tic Tac boum, il est possible d'imaginer une dimension où il n'y aurait que des niveaux de ce genre, en faisant intervenir différents éléments (Feurioz, boutons, leviers, pics, plate-formes mobiles...) mais cela a plus à voir avec des
créations de niveau.
Mécanismes : Pierre sphérique : je ne pense pas que ce soit dans l'esprit du jeu mais bon, je suis jamais contre un petit niveau casse-tête !
Ballon bleu : j'avoue que j'ai du mal à percevoir le réel intérêt..
Bombe à déclenchement maitrisé : voila une idée qu'elle est bonne ! Pour le cas de multibombes, je vois bien une explosion simultanée (avec un chapeau violin...le massacre !

)
Plates-formes mouvantes : mais si vous voyez bien ! Celles qui se déplacent de haut en bas, ou de gauche à droite, avec plein de pics partout...
Plates-formes cassantes : mais là aussi vous vouyez bien ! Les plates-formes qui tombent quand on marche dessus !
Fruits :Bin la y a qu'a se servir dans toutes les créations, mais je trouve qu'il y en a déjà pas mal en stocks..
Objets & quêtes :Parchemin oublié : pourquoi ne pas créer directement une nouvelle dimension ?
Inversion Igors&Sandy : c'est déjà assez la galère comme ca non ? Ou alors, si, pour essayer de finir le jeu tout seul...je vote pour !
Musique : y a toujours pas de quête musicale, c'est une honte ! Igor n'a qu'un ocarina, mais il a pas de doigts, je vois pas l'intérêt. Ces nouveaux objets pourraient donner lieu à une quête musicale. Celle-ci permettrait de choisir au départ ou dans les options une musique et des effets sonores parmi une liste proposée.
Concepts :Sandy : fruits ensablés et chapeaux rouges pour la vie. Ce serait tellement plus logique et lisible..Combien de fois je me suis demandé qui est qui dans une partie !
Monter des niveaux : je pense que c'est plus ou moins un principe que Deep a voulu mettre en place avec la Cavavin. Il ne faudrait pas non plus s'éloigner trop de l'idée originale du jeu..
Niveaux Feurioz : existe déjà dans
la cachette du plombier. Le mieux pour ce concept, serait que la MT remette des niveaux challenge comme ceux du 104 au 114 exclusivement avec la boule de feu. Le mode dédié
Poursuite infernale pourrait faire l'affaire.
Forum :Insérer l'année : oui et re-oui !
Signature automatique : beaucoup de personnes s'en sont inventé une, parfois longue.
Persos smil' : pouvoir insérer des petites images d'igor, Sandy, TubZ, et ces chers petits fruits...pourquoi pas ?
Edit message : totalement contre, je trouve la touche Aperçu bien plus appréciable.
Classements :Par points, objets : déjà mis en place sur le forum, ca le fait pas mal vivre, je suis pas forcément pour l'automatiser..
Par famille, quête : on va vite voir apparaître des ex-aequo, même dans le haut de la liste.
Inter-panthéoniens : en tant que panthéonion, je dis oui, ça peut donner un certain challenge, et puis ça évite de devoir aller fouiller des fiches persos pour savoir le score de la semaine..
Rapidité : terminer le jeu le plus rapidement. Ne sont comptabilisées que les parties terminées au 103. Vu que les sauts de dimension ne sont plus possibles, un challenge juste peut voir le jour !
Voilà, ce n'est plus le moment de souhaiter bonne lecture, alors bonne digestion !
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