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Les Inventions Frigorifiantes

Le Panthéon ! 1
mardi 15 juil. 2008 10:31
1238

Tous ces modes et options de jeu me plaisent bien et me donnent envie d'y jouer. J'aime tout particulièrement les options "Héros", "Ombre" et "Poursuite infernale".

Pour le Mode "Super Smashammerfest", j'aime le fait de se battre avec un autre joueur dans un niveau où il y a des objets, différentes bombes.... Ca peut être très stratégique. (D'ailleurs des niveaux peuvent être créés pour ce mode, avis aux amateurs:D)
Mais j'ai bien peur que le mode 1 joueur contre l'ordinateur ne soit pas possible. Il faudrait dans ce cas choisir la difficulté du bot:keepcool:. Il faudrait qu'il prenne en compte tous nos mouvements et je pense que cela ne ferai que ralentir le jeu qui deviendrait injouable, surtout au niveau difficile.

Sinon concernant le classement, il serait bien de voir figurer le score de l'accès au panthéon sur la fiche joueur ou à côté du message de panthéonien. Ou alors marqué le joueur qui a atteint le panthéon avec le meilleur score et celui avec le plus bas score :keepcool:.

95€B

PS1: Le concept de signature automatique n'est pas mal non plus :D

PS2:Il y a un truc que j'ai vu d'inexpliquable:fleche: raph
Comment tu fais raph pour mettre le pot de crème solaire dans ta signature alors qu'il n'est pas encore en jeu et tu n'as que 25 objets débloqués sans lui. Voilà, ça m'intriguait :wink:.
Niveau Pyramide : 1 562
mardi 15 juil. 2008 11:40
j'aimerais te répondre mais maintenant on a plus le droit de mettre ces 4 objets inconnus (voir objet bizzare tread fermé)
82 83
---1130 ---

ps : j'aime bien le mode "tic tac boum"
Le Panthéon ! 1
mardi 15 juil. 2008 20:24
Merci Fabon, je n'avais pas vu le topic ;).

95€B
Le Panthéon ! 1
mardi 15 juil. 2008 21:18
Suite au post de WtFC dans réactions du jour, j'ai eu une petite idée de nouveauté toute simple ! :youpi:

89 Classements

:idee: Nombre de carotteux : Ajouter un compteur sur la page d'ouverture qui dénombre le nombre de joueurs carotteux à ce jour.

Personnellement, je n'ai absolument aucune idée du nombre actuel...100 ? 200 ? 500 ? plus ? Je ne me rends pas bien compte..:innocent:
__
1021
Le Panthéon ! 1
mardi 15 juil. 2008 22:56
Tu nous sors une bonne idée dis donc TP ! :youpi:
En cliquant sur le compteur il pourrait y avoir le record de nombre de carroteux en 1 mois ! :)

100 ? 200 ? 500 ?

Bien plus, mais bien plus !!!!!!!!!!!!!! :D
Le Panthéon ! 1
mercredi 16 juil. 2008 12:12
Eh bien, va falloir agrandir cette Cachette des Carroteux alors, on est de plus en plus serrés :D

114 1021233
Le Panthéon ! 1
dimanche 20 juil. 2008 15:01
Moi je dis...IL faudrait que le mode cauchemard serve à avoir un autre artefact qui déterminerait un niveau encore plus supèrieur....Comme çà ceuw qui ont la crrote et l'artefact en question prouvent encore plus leurs valeurs!! Ce serait je sais pas moi....L'echarpe dorée par exemple?
Le Panthéon ! 1
dimanche 20 juil. 2008 18:41
:!: En espérant avoir pris en compte toutes les idées de chacun, je vous montre de quoi est faites la mise à jour (qui aura lieu ce soir)


:idee: Modes de jeu
:fleche: 3° Mode "Eléments": Des mondes où Igor découvre un univers de glace (plates-formes glissantes), sable (Igor s'enlise et a du mal à redémarrer lorsqu'il s'arrête (accélération progressive jusque sa vitesse normale), flamme (les bombes d'Igor explosent plus rapidement à cause de la chaleur), vent (Igor et les fruits subissent des tempêtes qui les font se lever légèrement de temps à autre et bouger vers la gauche ou droite empêchant notamment des tirs de précision). On peut également penser à voir ces systèmes dans le Time Attack.
:fleche: 4° Pourquoi ne pas mettre en place dans le mode de jeu "Time Attack" des ordres. Il faudrait bien réfléchir aux points de temps que cela offre. Choisir entre les ordres ou les big bang en fonction du niveau pourrait apporté une stratégie plus élargie.

:idee: Options de jeu
:fleche: 3° Option "Merlin": A l’aide de ce pouvoir livré par le plus grand des magiciens, Igor pourra déterminer le prochain ennemi à tuer dans l’ordre. Un artéfact mythique du nom de "Epée envoûtée" débloque cette option. Il se trouve dans la dernière dimension du domaine de Merlin, du nom de "Vortex calibur".
:fleche: 4° Option "Chaos": Les ténèbres s'insinuèrent à nouveau dans la forêt de Hammerfest, une ombre au nord engendra une rumeur, murmure d'une peur sans nom. Igor compris qu’un mal grondait dans les profondeurs des cavernes. Un artéfact mythique débloque cette option. Cette option de jeu ne modifie pas le nombre d’ennemis présents au départ dans les niveaux. Il change le fruit originel en un autre en fonction des catégories de déplacements dans lesquels sont inscrits les fruits (- rien vole colle - saut horizontal- monte (et tombe) - descend). On peut opter également pour une suite à sens unique de transformation (à la MT de choisir le plus équilibré). Un objet d’une grande valeur vous sera délivré après avoir terrassé Tuberculoz, tout en sachant que les fruits aidant ce sorcier seront transformés quelque soit les catégories! Tous les fruits y seront invités comme dans une véritable Garden Party.
:fleche: 5° Option "Poursuite enflammée": Une sensation étrange s’empare d’Igor. Son corps peu à peu s’engourdit sans raisons apparentes et la chaleur augmente intensément. Il pressent que quelqu’un ou quelque chose s’apprête à surgir du néant. Un artéfact mythique débloque cette option. La boule de feu apparait dès l’arrivée dans le niveau (sauf le 0 et 1) à une allure relativement lente, mais au premier Vite et au second son rythme s’accélère. Allez anéantir les projets de Tuberculoz afin de vous octroyer un objet de valeur.
:fleche: 6° Option "Chrono": Igor ayant perdu sa montre (décidément, il perd tout), il n’a plus aucune idée du temps dans ces sombres cavernes. Il ne cesse de dire frénétiquement "Je suis en retard! En retard! En retard!". Vous l’aurez compris, l’âme du lapin d’Alice au pays des merveilles a pris possession de son corps. Il ne sera satisfait qu’une fois arrivé au niveau 103, mais attention, l’heure tourne… Instaurer une quête qui consiste à finir le jeu sous un seuil bien défini. Quête qui offre un intérêt de taille car désormais, vous avez un chrono (à droite de vos vies en solo et entre les vies des personnages en multi) dans toutes vos parties qui vous signale quand va arrive la boule de feu dans chaque niveau, avec un cran pour l’arrivée du niveau, 1 autre pour le premier VITE et un second pour le 2 ème. Vous pourrez également découvrir la dimension du "Pays des Merveilles" d’Alice qui est aussi vertigineuse que le livre; avec des niveaux casse-têtes. (Peut être insérer le principe du temps gagné des cristaux du mode time attack?)

:idee: Quêtes
:fleche: 2° Créer une quête musicale tout comme il existe des quêtes qui jouent sur les fonctions de la luminosité, des déguisements, des pouvoirs… Surtout qu’il y a une musique dans le jeu qui n’a pas encore été proposée.

:idee: Concepts
:fleche: 1° Pourquoi ne pas monter dans les niveaux au lieu de descendre? On partirait du niveau 0, pour monter dans l’arbre ancestral de Hammerfest. Il suffirait à chaque niveau de pouvoir amener Igor tout en haut de l’écran (structures bien placées ou bien laser jaune/orange). Au lieu de sortir de l’écran du bas pour aller au niveau inférieur, on sort de l’écran du haut pour aller au niveau supérieur (le plancher de chaque niveaux sera le plus souvent fermé par une structure tout en bas). En suivant la logique de l’histoire, il n’y aura pas de fruits dans ces niveaux (puisque les derniers fruits ont été corrompus). Des niveaux à pièges, parcours et bonus seront attendus?
:fleche: 3° Donner à toutes les options de jeu (malus) un intérêt au moins d’un niveau moyen et pas seulement mineur. Il faudra donc méditer sur l’option de jeu ninjas qui pour le moment a un intérêt mineur avec ses 2 quêtes ninjas. Pour l’option de jeu miroir, il faut simplement mettre sur pied la dimension et la clef d’inversion. Pour l’option de jeu des explosifs instables, il faut inventer quelque chose également.
:fleche: 4° Instaurer des plateformes mouvantes, mais uniquement en petite quantité pour ne pas avoir de ralentissement.
:fleche: 5° Instaurer une dimensions où chaque niveau est une sorte de niveau BOSS. C’est-à-dire qu’il n’y aura qu’un seul type de fruits et que les structures et placements des fruits seront à leur avantage. Pourquoi pas décrocher au bout de cette dimension un artéfact donnant accès à l’option de jeu "Chaos"?

:idee: Classements
2° Ajouter un compteur sur la page d'ouverture qui dénombre le nombre de joueurs carotteux à ce jour. Même chose pour les membres du panthéon.


:croix:
:fleche: Les signatures automatiques sont considérés comme du flood par la Motion Twin même si sur certains sites de clan ils les mettent à disposition. Ils partent du principe que si vous souhaitez une signature, c'est à vous de la mettre.
:fleche: L'édition est hors de question. Inutile de demander à la MT. Elle a bien compris les problèmes que cela peut engendrer.
:fleche: Jouer simultanément avec un autre joueur est impossible pour des raisons d'incompatibilité de programme (flash) et de cout de temps/d'argent. Même si tout le monde est en accord pour dire que cela serait l'avancée la plus phénoménale qui soit.



PS: Je mise sur 888 carotteux à ce jour.
Le Panthéon ! 1
dimanche 20 juil. 2008 20:04
MAJ effectuée :)
Le Panthéon ! 1
dimanche 20 juil. 2008 22:32
Mandaté par l'instigateur de ce topic, je voudrais que vous donniez vos avis sur l'option de jeu suivante :

Les niveaux verticaux à partir du 0.

Pensez vous que les idées suivantes doivent être creusées ?

- Pas d'ennemis classiques, des parcours spéciaux et des niveaux bonus.

- 2 mondes avec 2 artworks spécifiques : les branchages, les Cieux : branche, échelles, nids ... + nuages de différentes sortes.

- Des oiseaux pour ennemis qui lacheraient des oeufs en guise de bombes.

- Des fruits libres, dimension accessible avec la 102 qui peuvent constituer des adjuvants pour igor ( pouvoir sans effet sur lui mais pas sur les oiseaux, ou actions combinées comme ananas + Igor (cf dimension 0) pour accéder à certaines zones du niveau )



Voilà soumettez vos idées , critiquez celles ci ... bref, débattons :lol:

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