Oubliez mon précédent post.
Je viens de me rendre compte qu'il y a beaucoup plus d'objets à points que d'objets à effet. Ainsi il est normal d'avoir une probabilité bien plus petite d'obtenir un coefficient 5 ou 6 à points qu'à effet.
Je suis donc persuadé que la théorie de Teraka est juste.
Ce qui donne ceci pour un frigo ayant finit toutes les quetes permettant l'apparition d'un objet à coefficient. (Donc on ne compte pas paperasse administrative, les boissons, pioupiouz, mais on compte le chasseur de champignons) :
14 coefficients 1 à effet : poids total de 28000
49 coefficients 1 à point : poids de 98000
25 coefficients 2 à effet : poids de 25000
44 coefficients 2 à point : poids de 44000
22 coefficients 3 à effet : poids de 6600
52 coefficients 3 à point : poids de 15600
6 coefficients 4 à effet : poids de 600
25 coefficients 4 à point : poids de 2500
1 canne de bobble : poids de 60
7 coefficients 5 à effet : poids de 70
13 coefficients 5 à point : poids de 130
4 coefficients 6 à effet : poids de 4
4 coefficients 6 à point : poids de 4
Poids total des objets à effets : 60274
Poids total des objets à points : 160294
Bien sur, il est impossible de prendre en compte l'effet de

dans la probabilité d'apparition des objets à points.
Ainsi les probabilités d'obtenir les objets sont :
coefficient 1 à effet : 46,5%
coefficient 1 à point : 61,1%
coefficient 1 à effet précis : 3,32%
coefficient 1 à point précis : 1,25%
coefficient 2 à effet : 41,5%
coefficient 2 à point : 27,5%
coefficient 2 à effet précis : 1,66%
coefficient 2 à point précis : 0,62%
coefficient 3 à effet : 10,95%
coefficient 3 à point : 9,73%
coefficient 3 à effet précis : 0,498%
coefficient 3 à point précis : 0,187%
coefficient 4 à effet : 0,995%
coefficient 4 à point : 1,56%
coefficient 4 à effet précis : 0,166%
coefficient 4 à point précis : 0,0624%
canne de bobble : 0,0374%
coefficient 5 à effet : 0,116%
coefficient 5 à point : 0,081%
coefficient 5 à effet précis : 0,0166%
coefficient 5 à point précis : 0,00624%
coefficient 6 à effet : 0,0066%
coefficient 6 à point : 0,0025%
coefficient 6 à effet précis :0.00166%
coefficient 6 à point précis : 0.000624%
Au vu des probabilités, on retrouve bien le poids de chaque objet.
elles sont résumés sur ce
tableau.
Ce qui nous donne par exemple :
On a une chance sur 862 de tomber sur un coefficient 5 à effet, 1 sur 1233 de tomber sur un coefficient 5 à point.
1 chance sur 2675 de tomber sur la canne de bobble, 1 sur 6000 de tomber sur le livre des étoiles, 1 sur 16000 de tomber sur le poulpi à l'encre.
A compter de 10O niveaux avec objets à effets par parties, il faut en moyenne 6000 parties pour débloquer un coefficient 6 à effet. (piouz au bout de 600 parties en moyenne).
Voila, en espérant avoir éclairci les choses pour ceux qui n'ont pas bien suivi la théorie. Et en espérant ne pas m'être trompé dans les chiffres. Je suis prêt à expliquer un peu plus pour ceux qui n'ont pas tout suivi^^.

Loki
