/!\ Attention, super pavé plein d'infos et de théories biscornues a la Teraka
/!\Comme je le disais y'a pas très trop longtemps, après avoir réalisé l'impact d'un constat sur une étude statistique des frigos, j'ai déterminé un point essentiel dans la recherche de la réelle rareté des objets (Excepté les coeffs qui, je le maintiens, sont réels)
Beaucoup pensent que le coefficient est déterminé en premier, puis qu'un objet aléatoire est pris dans ce coefficient. Et ceux qui ne le pensent pas réfléchissent sur cette base.
J'ai de très bonnes raisons de penser que c'est absolument faux.
Comme je le disais y'a pas très trop longtemps, soit dans le paragraphe qui commence pareil que celui-ci, j'ai fait une découverte de taille en réalisant ce que j'avais vu dans le frigo de Conan, a un moment ou j'avais fait une étude statistique sur ceux-ci (Le même genre que celle qui est proposée ici, en moins complexe toutefois)
En effet, en passant ses statistiques dans Excel, j'ai constaté qu'il avait, en proportion, plus d'objets coeff 2 que d'objets coeff 1... Après lui avoir demandé la cause de ce fait bizarre sur MSN, il m'a répondu qu'il prenait systématiquement tous les objets, bons ou mauvais.
Or, si le coefficient était réellement déterminé en premier lieu, il aurait plus de coeffs 1 que de coeffs 2... Ce qui veut dire que le coefficient n'est en réalité jamais tiré au hasard, et que le tirage ne se fait qu'entre tous les objets disponibles.
Pour imager mes propos, imaginez une cuve avec des milliers de balles dedans : Chaque objet disponible est représenté par une ou plusieurs balles, selon son coeff (Une seule pour les coeff 6, des dizaines de milliers pour les coeff 1), et au moment de tirer un objet aléatoire, on prend une seule et unique balle, qui représente l'objet obtenu.
Concrètement, qu'est-ce que ca change ? Eh ben énormément de choses en fait.
Je vais donner des chiffres complètement fantaisistes, pour pouvoir donner des exemples lisibles.Imaginons que les coeffs 1 aient 10 balles chacun, et les coeffs 5 une seule.
Imaginons maintenant un joueur qui a 100 objets coeff 1 disponibles, et un seul coeff 5 disponible.
Il a donc 1 chance sur 101 d'avoir un coeff 5
Imaginons maintenant un joueur (Vachement balèze) qui a 100 objets coeff 1 disponibles, et 20 coeffs 5 disponibles.
Il a donc 1 chance sur 51 d'avoir un coeff 5, soit 2x plus !
En partant de la, la rareté
réelle (Sous-entendu la probabilité qu'il apparaisse) d'un objet n'est pas uniquement liée a son coefficient, mais également au nombre d'objets disponibles dans chaque coefficient.
Cette théorie s'appuie sur une base solide, est plausible et expliquerait pas mal de choses. Ensuite, pour ce qui est de déterminer le nombre de balles pour chaque coeff, je laisse ca a des gens plus motivés
