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Les Coefficients [Discussion]

Niveau Pyramide : 2 4687
jeudi 15 janv. 2009 19:52
peut etre est ce le niveau !
sur dailymotion je regarde des video de gros coeff
et je remarque qu'ils y en as baucoup au nv 2 , 64 , 35 ( je crois ) etc
quel point commun ?
les portes et vortex !:!:

1056 81 1017 fayak85 19 93 1179
fayak toujours en quete d'hypotheses
Le Panthéon ! 1
jeudi 15 janv. 2009 19:53
Pour un même coefficient, qu'il soit à effet ou à point, la probabilité d'apparition est strictement la même. Par contre, comme il y a bien plus d'objets à point qu'à effet, on aura beaucoup plus vite tous les objets à effet qu'à point pour la même équation.
Niveau Pyramide : 1 504
jeudi 15 janv. 2009 19:56
à partir du moment où il est décidé que l'on aurait un coeff 5
C'est la que tu te trompes.

A mon avis, le coefficient de l'objet est tiré au hasard séparément pour chaque objet, l'inverse serait absurde.

Pour le reste, je crois que tu t'es embrouillé dans la rédaction de ton post... Je n'arrive pas a comprendre une phrase sur deux, et les autres se contredisent... Ou alors je suis particulièrement endormi :?

Mais encore une fois, pour répondre a ce genre de questions, il faudrait faire une étude comme celle que je proposais... On pourrait ainsi voir la proportion d'objets coeff 5 a points, et la comparer avec la proportion de coeffs 5 a effets...
Le Panthéon ! 1
jeudi 15 janv. 2009 20:25
Vous relevez un point que je voulais mettre dans mon post.

Considérons que chaque objet à son propre coefficient.
Sachant qu'il n'y a pas le même nombre d'objet à point et à effet entre les différents coef, la probabilité d'apparition sera forcément différente du coef de l'objet.

Une fois que le coef d'un objet est connu, la probabilité d'apparition est calculable facilement.

Exemple: Un objet à effet coef 1 a peut être 1 chance sur 3 d'apparaître (c'est un exemple). Mais un objet à effet coef 1 précis aura comme probabilité d'apparition: 1/3/14 ou 1/42 ou 1 chance sur 42 (il y a 14 objets à effet coef 1 toujours prenables en ayant fini toutes les quêtes).

Le coef de l'objet est une constante mais comme le nombre d'objets peut varier en fonction de l'avancement des quêtes, la probabilité d'apparition change donc.

Il m'est venu une idée pour calculer plus facilement les coef des objets (les constantes).

D'une part, répertorier tous les objets pendant n niveaux chez un joueur ayant fini toutes les quêtes relatives aux objets coefficientés.

D'autres part, faire pareil mais chez un joueur débutant venant de créer un compte (ou un razeur). Il ne faut surtout pas prendre les objets pour ne pas finir les quêtes.

On a ainsi les 2 extrêmes.

On compare les 2 séries de données et on trouve ainsi des coefficients pour chaque objet.
Évidemment, l'étude des coef 5 et 6 sera toujours autant difficile. Surtout qu'à la première partie, on ne peut pas en avoir.
Dans ce cas, terminons juste les quêtes "gourmandise", "avancée technologique", "du sucre", "malnutrition", et "armageddon" afin d'avoir des coef 5 et 6. Mais on ne va pas plus loin.

Pour l'instant, c'est juste une idée qu'il faut que je vérifie. Si elle s'avère juste, on pourra commencer cette étude.

95€B
Le Panthéon ! 1
jeudi 15 janv. 2009 20:34
tu viens de gagner le droit de RAZer alors :D

HS quand on RAZ es ce qu'on descends a l'étage 4?
Le Panthéon ! 1
jeudi 15 janv. 2009 20:42
Désolé du double mais c'était pour apporter une précision importante.

Pour ceux qui aurait eu des doutes lors de la lecture de mon post précédent, je ne vais pas créer un 2 ème compte pour réaliser cette étude puisque cela est strictement interdit. Comme il n'y a pas de précision concernant les comptes juste expérimentales (destinés à être supprimer), je me contente d'appliquer le règlement au pied de la lettre, sauf dérogation de la part des admins mais je ne pense pas.

L'idéal serait de demander à un joueur qui vient juste de razer son compte (si seulement, on s'était pris 2 semaines plus tôt:innocent:).
Mais n'allez pas razer juste pour ça. Attendez déjà que je vérifie si c'est possible de calculer les coef par cette méthode:D.

95€B
Niveau Pyramide : 1 504
jeudi 15 janv. 2009 20:50
Pour un même coefficient, qu'il soit à effet ou à point, la probabilité d'apparition est strictement la même.
Si ce que tu m'as dit au WH3 est vrai, tu ne devrais pas affirmer ce genre de choses sans en être certain a 100%... A moins que tu aies une source fiable ?
Le Panthéon ! 1
jeudi 15 janv. 2009 21:10
La source fiable c'est l'observation et les calculs que j'ai fait au début de mon inscription sur le site. Puis de la cohérence de création d'un jeu avec de telles lois de probabilités. Et enfin la comparaison avec les autres jeux comprenant des paramètres aléatoires des autres sites créés pas la Motion Twin.

Cela me fait doucement sourire que cela soit toi qui me dise cela. 8O

Sinon, j'aimerai souligner un point important. On prend tous pour acquis les équations des coefficients 1 à 6. Mais qui déjà avait découvert cela sur le site, d'après les sources data du site. Et est-ce quelqu'un se souvient à quoi cela ressemblait. Parce que je me demande si cela a été fait par méthode empirique ou bien par source sure du site.
Le Panthéon ! 1
jeudi 15 janv. 2009 21:45
je crois que c'étais par décompolisation (je retiens ps le mot) puis confirmé par deep
Niveau Pyramide : 4 --
jeudi 15 janv. 2009 21:48
L'idéal serait de demander à un joueur qui vient juste de razer son compte (si seulement, on s'était pris 2 semaines plus tôt:innocent:).
Je ne relèverai même pas. :keepcool:

Par contre, je vais t'aider dans ton étude : je note depuis le début tous les objets qui apparaissent dans toutes mes parties, ainsi que l'avancement de mes quêtes. :)

Sé~b...
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