Vous relevez un point que je voulais mettre dans mon post.
Considérons que chaque objet à son propre coefficient.
Sachant qu'il n'y a pas le même nombre d'objet à point et à effet entre les différents coef, la probabilité d'apparition sera forcément différente du coef de l'objet.
Une fois que le coef d'un objet est connu, la probabilité d'apparition est calculable facilement.
Exemple: Un objet à effet coef 1 a peut être 1 chance sur 3 d'apparaître (c'est un exemple). Mais un objet à effet coef 1 précis aura comme probabilité d'apparition: 1/3/14 ou 1/42 ou 1 chance sur 42 (il y a 14 objets à effet coef 1 toujours prenables en ayant fini toutes les quêtes).
Le coef de l'objet est une constante mais comme le nombre d'objets peut varier en fonction de l'avancement des quêtes, la probabilité d'apparition change donc.
Il m'est venu une idée pour calculer plus facilement les coef des objets (les constantes).
D'une part, répertorier tous les objets pendant n niveaux chez un joueur ayant fini toutes les quêtes relatives aux objets coefficientés.
D'autres part, faire pareil mais chez un joueur débutant venant de créer un compte (ou un razeur). Il ne faut surtout pas prendre les objets pour ne pas finir les quêtes.
On a ainsi les 2 extrêmes.
On compare les 2 séries de données et on trouve ainsi des coefficients pour chaque objet.
Évidemment, l'étude des coef 5 et 6 sera toujours autant difficile. Surtout qu'à la première partie, on ne peut pas en avoir.
Dans ce cas, terminons juste les quêtes "gourmandise", "avancée technologique", "du sucre", "malnutrition", et "armageddon" afin d'avoir des coef 5 et 6. Mais on ne va pas plus loin.
Pour l'instant, c'est juste une idée qu'il faut que je vérifie. Si elle s'avère juste, on pourra commencer cette étude.
€B