Tout d'abord, bravo et merci mon cher Teraka pour ton investissement et ton travail.
Je ne sais si je te félicite de t'être inspiré de S~eb... (pour le titre seulement ?

)
D'une part je pense que tu as totalement raison sur ta théorie, mais tu n'avais pas besoin de moi pour te conforter.
D'autre part, la réponse de Deep ("C'est en partie assez fondé, oui") nous indique clairement (mais tu le sais aussi) qu'il y a d'autres mécanismes qui entrent en compte. Parmi ceux-ci :

1- Une très probable théorie dite "des affinités", dont on pouvait sourire avec Roller il y a quelques temps : chaque joueur n'a pas le même accès à tous les objets.
On peut faire une constatation simpliste et certes contestable : chaque joueur obtient assez facilement certains objets, alors qu'il rame pour en obtenir d'autres de même coef. Les exemples sont nombreux.
Mais s'il apparaît difficile de fonder une théorie sur ces simples constats, il est plus évident de trouver des raisons de l'implanter. Et ces raisons sont plus convaincantes que les constats.
Il pourrait donc y avoir une modification du poids des objets en fonction du joueur. Reste à trouver les modalités d'attibution...

2- Une moins probable théorie d'apparition de famille par partie.
Là aussi les constats sont simplistes, mais l'objectif d'une telle implantation peut rester flou.
Est-ce que le hasard peut expliquer à lui seul qu'à répétition, certaines parties voient apparaître aucun robot (ou patisseries) alors qu'une autre partie vous en donnera 4 ou 5 dans la même.

3- La très probable théorie de l'objet manquant.
Là encore les constats sont nombreux et simplistes. Mais la raison d'une implantation d'une modification du poids de l'objet manquant est très évidente.
Il serait logique qu'une tête pensante a voulu alléger le poids de l'objet qu'on possède 9 fois, ou q-1 fois (q étant le nombre nécessaire pour finir une quête), afin que l'on soit plus à sa recherche...
Ces deux ou trois mécanismes devraient modifier légèrement le poids de certains objets avant la partie. D'un avis très personnel, le premier est fait de manière aléatoire (sur l'ID du joueur), le second ne me convainc pas totalement et le troisième me parait évident (par exemple une baisse de poids de 30%).
Bon courage mon petit Teraka !
Merci de m'avoir lu (même si Vacerne a déteint...)
Steph0808