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Les Inventions Frigorifiantes

Le Panthéon ! 1
dimanche 06 juil. 2008 17:19
Les Inventions Frigorifiantes est un lieu où est stimulé l’imagination et l’ingéniosité des citoyens de Hammerfest dans le but de voir un jour ces idées réalisées pour le bonheur de tous. L’acte consistant à lister en un unique message les propositions les plus sensées permet une clarté optimale et incitera plus qu’avant les créateurs à y prêter attention. Les idées solides seront ajoutées à ce premier message et devront être mise à rude épreuve, c’est-à-dire passer le difficile test de vos avis jusqu’à atteindre la perfection. N’hésitez pas à participer à la construction de demain!

72 Le destin permet de découvrir le futur alors que l'invention permet de le construire. (le fou du puits)


:idee: Mode de jeu
:fleche: 1° Mode de jeu "combat": Igor et Sandy se trouvent sur un niveau et doivent combattre l'un contre l'autre. Chacun possède un nombre de vies (8). Des objets à effet ainsi à qu'a point tombent de temps à autre ce qu'il leur permet d'avoir des bonus contre l'adversaire (mais aussi malus et atteindre des paliers de points pour remporter uen vie). Celui qui tombe à 0 vie a perdu la bataille.
:fleche: 2° Mode "Editeur": Chaque membre peut désormais créer son niveau en plaçant des structures, des fruits, des mécanismes, objets. Pour lancer le mode il faudra payer 1 flocon. Vous pourrez enregistrer vos niveaux et les jouer tout comme ceux des autres gratuitement. Il vous sera possible de créer vos propres suites de niveaux (puits, dimensions) en les inscrivant dans les mêmes sections et en les faisant concorder.
:fleche: 3° Permettre aux joueurs de choisir leur touches dans l'option de jeu multi coopératif.
:fleche: 4° Mode "survie". Igor affronte sur un niveau (ou plusieurs) des fruits qui deviennent de plus en plus nombreux. Restez le plus longtemps dans la course!

:idee: Options de jeu
:fleche: 1° Option "Héros": Exalté par les innombrables épreuves bravées par le plus célèbre des bonhommes de neige, Igor estime qu’il n’a plus besoin de vie pour partir à l‘aventure. Vous débuterez donc sans vie et ne pourrez en gagner. Un artéfact mythique débloque cette option. En allant tuer Tuberculoz vous obtiendrez une récompense digne de votre courage.
:fleche: 2° Option "Ombre": Igor ayant perdu sa torche, il devra affronter l’obscurité avec prudence et attention car nul ne sait ce qui sa cache dans le noir désormais. Un artéfact mythique débloque cette option. Une contrée de la pénombre (avec des jeux d’obscurité provenant des torches) lui est associée avec une rétribution au bout.
:fleche: 3° Option "Merlin": A l’aide de ce pouvoir livré par le plus grand des magiciens, Igor pourra déterminer le prochain ennemi à tuer dans l’ordre. Un artéfact mythique du nom de "Epée envoûtée" débloque cette option. Il se trouve dans la dernière dimension du domaine de Merlin, du nom de "Vortex calibur".
:fleche: 4° Option "Chaos": Les ténèbres s'insinuèrent à nouveau dans la forêt de Hammerfest, une ombre au nord engendra une rumeur, murmure d'une peur sans nom. Igor compris qu’un mal grondait dans les profondeurs des cavernes. Un artéfact mythique débloque cette option. Cette option de jeu ne modifie pas le nombre d’ennemis présents au départ dans les niveaux. Il change le fruit originel en un autre en fonction des catégories de déplacements dans lesquels sont inscrits les fruits (- rien vole colle - saut horizontal- monte (et tombe) - descend). On peut opter également pour une suite à sens unique de transformation (à la MT de choisir le plus équilibré). Un objet d’une grande valeur vous sera délivré après avoir terrassé Tuberculoz, tout en sachant que les fruits aidant ce sorcier seront transformés quelque soit les catégories! Tous les fruits y seront invités comme dans une véritable Garden Party.
:fleche: 5° Option "Poursuite enflammée": Une sensation étrange s’empare d’Igor. Son corps peu à peu s’engourdit sans raisons apparentes et la chaleur augmente intensément. Il pressent que quelqu’un ou quelque chose s’apprête à surgir du néant. Un artéfact mythique débloque cette option. La boule de feu apparait dès l’arrivée dans le niveau (sauf le 0 et 1) à une allure relativement lente, mais au premier Vite et au second son rythme s’accélère. Allez anéantir les projets de Tuberculoz afin de vous octroyer un objet de valeur.
:fleche: 6° Option "Chrono": Igor ayant perdu sa montre, il n’a plus aucune idée du temps dans ces sombres cavernes. Il ne cesse de dire frénétiquement "Je suis en retard! En retard! En retard!". Vous l’aurez compris, l’âme du lapin d’Alice au pays des merveilles a pris possession de son corps. Il ne sera satisfait qu’une fois arrivé au niveau 103, mais attention, l’heure tourne…Instaurer une quête qui consiste à finir le jeu sous un seuil bien défini. Quête qui offre un intérêt de taille car désormais, vous avez un chrono (à droite de vos vies en solo et entre les vies des personnages en multi) dans toutes vos parties qui vous signale quand va arrive la boule de feu dans chaque niveau, avec un cran pour l’arrivée du niveau, 1 autre pour le premier VITE et un second pour le 2 ème et l‘arrivée des objets. Vous pourrez également découvrir la dimension du "Pays des Merveilles" d’Alice qui est aussi vertigineuse que le livre; avec des niveaux casse-têtes. Il serait de bon ton d’appliquer le système du time attack avec le gain de temps lié aux cristaux. Et permettre de réaliser des ordres. Ainsi le choix entre la réalisation des 2 serait subtile.
:fleche 7° Option "Verglas": Suite à une tempête de neige déclenchée par un certain sorcier, Hammerfest est recouverte de verglas. Les ennemis glisse plus vite sur le sol, Les bombes glisse légèrement sur le sol, Une poire qui veut se retourner dérapera aussi, Les roues de Bombinoos et de scies n'ont pas été munies de chaines. Elle se déplace plus lentement, Igor glisse également (comme dans la dimension 64 ou 92), Les scies, au lieu de se bloquer au contact d'une bombe, glisse encore un peu (sur 3 cases a peu près) .

:idee: Mécanisme
:fleche: 1° Idée d’une sphère de pierre indestructible qui peut être acheminée par Igor dans un niveau.
:fleche: 2° Idée d'une bombe en forme de ballon qui lorsqu'on la créé monte dans les airs.
:fleche: 3° Idée d'une bombe qui peut exploser à distance suivant le signal d'Igor.
:fleche: 4° Idée d'une bombe qui roule lorsqu'on lui a donné une impulsion.
:fleche: 5° Idée consistant à remplacer le skin des pics par des pics de glace (stalactites/stalagmites). Permettre à ces pics de glace de tomber de bas en haut au bout après déclenchement du mécanisme (approche d'Igor, bombe, 10 secondes...) Cela concorderait plus avec le monde de Hammerfest.

:idee: Fruit
:fleche:La grenade se déplace tout comme une banane en montant/tombant, descendant et en sautant horizontalement. Elle lance en direction d'Igor selon une distance de 10 unités, des minis grenades qui explosent (un peu comme des balles de fraises lancées en direction d'Igor qui exploseraient entre 5 et 10 unités). L'explosion a un rayon de 2 unités. Une mini bombe est lancée toutes les 8 secondes minimum. Si vous la tuez avec une bombe noire, elle aura un rayon d'explosion de 6 unités.
:fleche:La groseille est un double fruit tout comme la cerise. Elle marche, saute, et monte/tombe. Sa particularité est que si vous lui lancez une bombe elle va la relancer loin devant, derrière ou en l'air (selon votre placement) et votre bombe sera dangereuse pour vous. Si vous êtes touchez vous perdez une vie. Ce fruit implique qu'il faille lancer la bombe au dernier moment pour qu'elle explose sur lui. La bombe verte vous sera d'une grande aide.
:fleche:La noix de coco se déplace à l’instar d’une pomme en montant/tombant et en sautant horizontalement. Sa particularité est que à la fin d’un saut horizontal ou bien d’une chute, elle fait trembler le sol tout comme sa consœur l’ananas. Ce fruit lourd tombe dans le vide également aussi rapidement qu'un ananas.
:fleche:La mûre est un fruit qui aime les acrobaties. Il peut sauter en diagonal et bien entendu monter/tomber et descendre.
:fleche:

:idee: Objet
:fleche: 1° Après avoir découvert un objet aléatoire (à effet) nommé "parchemin oublié", Igor récite une incantation et dans un éclair étincelant se téléporte (comme un parapluie).
dans une dimension (nom de la contrée: "Merlin l’entubZeur") emprunte de magie. Il semblerait que ce domaine ait été bâti par un illustre enchanteur. Méfiez vous des sorcelleries dissimulées en ces lieux. On ressort de cette dimension au niveau suivant de la prise de l’objet.
:fleche: 2° objet provoquant l'envoi des bombes moins loin. Cela annule l'effet indésirable du Cass-Tet. Coefficient 3.
:fleche: Déposer une statuette framboisjules lorsque l'on a battu ces fruits au niveau 54.12.0.

:idee: Quête
:fleche: 1° Créer une dimension spécifique au mode de jeu Multi Coopératif où l’on puisse obtenir un objet permettant par la suite, en cours de jeu d’inter-changer Igor avec Sandy et inversement à l’aide de la touche "i".
:fleche: 2° Créer une quête musicale tout comme il existe des quêtes qui jouent sur les fonctions de la luminosité, des déguisements, des pouvoirs… Surtout qu’il y a une musique dans le jeu qui n’a pas encore été proposée.
:fleche: 3° "Bouclié brisé". Ce bouclier est instable car il est cassé. Il protége pendant 40 secondes aléatoirement, c'est à dire qu'il alterne entre fonctionner (bulle de protection visible), ou non fonctionner (bulle de protection disparue).
:fleche: 4° Faire en sorte que l'option de jeu "ninjutsu" débloque celle du "héro" suite à la prise d'un objet. Pourquoi pas dans une dimension uniquement pour l'option de jeu ninjutsu. Pourquoi pas un "bandeau Hokage de Konoha".
:fleche: 5° Créer des poissons pour les cristaux verts, violet, orange et noir.

:idee: Frigo
:fleche: 1° Rendre possible le classement des objets par ordre alphabétique, coefficient, catégorie (effet et point).
:fleche: 2° Permettre de voir les véritables frigo des joueurs si le membre l'a autorisé.

:idee: Concept
:fleche: 1° Sur un niveau spécial (boss?) après avoir tuer tous les fruits, au niveau suivant les retrouver tous morts.
:fleche: 2° Pourquoi ne pas monter dans les niveaux au lieu de descendre? On partirait du niveau 0, pour monter dans l’arbre ancestral de Hammerfest. Il suffirait à chaque niveau de pouvoir amener Igor tout en haut de l’écran (structures bien placées ou bien laser jaune/orange). Au lieu de sortir de l’écran du bas pour aller au niveau inférieur, on sort de l’écran du haut pour aller au niveau supérieur (le plancher de chaque niveaux sera le plus souvent fermé par une structure tout en bas). En suivant la logique de l’histoire, il n’y aura pas de fruits dans ces niveaux (puisque les derniers fruits ont été corrompus). Des niveaux à pièges, parcours et bonus seront attendus?
:fleche: 3° Créer des niveaux avec uniquement une boule de feu et un parcourt à suivre afin de quitter le niveau (dans la même optique du le niveau 16.0). La vitesse de la boule de feu et son accélération devra être particulièrement méditée.
:fleche: 4° Donner à toutes les options de jeu (malus) un intérêt au moins d’un niveau moyen et pas seulement mineur. Il faudra donc méditer sur l’option de jeu ninjas qui pour le moment a un intérêt mineur avec ses 2 quêtes ninjas. Pour l’option de jeu miroir, il faut simplement mettre sur pied la dimension et la clef d’inversion. Pour l’option de jeu des explosifs instables, il faut inventer quelque chose également.
:fleche: 5° Instaurer une dimensions où chaque niveau est une sorte de niveau BOSS. C’est-à-dire qu’il n’y aura qu’un seul type de fruits et que les structures et placements des fruits seront à leur avantage. Pourquoi pas décrocher au bout de cette dimension un artéfact donnant accès à l’option de jeu "Chaos"?
:fleche: 6° Ce qui est imaginaire mais qui devrait s’impose au sujet des différents sites Hammerfest est le concept suivant: les serveurs de différentes langues devraient être reliés. A l’inscription, la nationalité en fonction de la langue du site sera à choisir (site français: français, belge, québécois… site espagnole: espagnole, brésilien… site anglais: anglais, américain, australien…). Un même pseudo peut exister sous différentes langues car le drapeau les différenciera. Chaque langue concourra pour son propre panthéon. Une fois au panthéon, un classement international est à disposition de ces joueurs d’excellence. Pendant une période (1 an par exemple) les joueurs désireux d’être sacré meilleur scoreur du monde et de remporter un tee shirt Hammerfest (et d’autres goodies) auront la possibilité de participer à ce tournois mondial. Il faudra que les mêmes mise à jour sur le mode de jeu aventure soit présentes au même moment.
:fleche: 7° Créer des niveaux spéciaux où l’idée consiste à attirer des fruits dans une zone afin de pouvoir les éliminer. Des niveaux de la sorte pour une dimension accessible uniquement en cauchemar peut être très intéressante (car un fruit excité suit Igor quelque soit son emplacement alors qu‘en normal / sans Vite / sans gel, il le suivent selon un rayon de repérage dont le fruit est le centre du cercle).
:fleche: 8° Offrir tous les millions de points une vie supplémentaire.

:idee: Forum
:fleche: 1° Permettre de mettre du texte de la même couleur que le fond bleu clair afin de cacher des messages.
:fleche: 2° Insérer l’année dans la date de chaque message.
:fleche: 3° Instaurer une boîte de messagerie?

:idee: Classement
:fleche: 1° Classement par tableau où l’on puisse trier les membres par Meilleur score, (nombre d‘) Objet débloqués, (nombre de) Familles, (nombre de) Quêtes en indiquant à quel emplacement de la pyramide se trouve la personne.
:fleche: 2° Classement annuel pour les membres du panthéon concourrant pour un prix spécial (place gratuite au festival du jeu vidéo par exemple, stickers?, poster?, tee shirt? etc).
:fleche: 3° Ajouter un compteur sur la page d'ouverture qui dénombre le nombre de joueurs carotteux à ce jour. Même chose pour les membres du panthéon.
:fleche: 4° Ajouter une fonction permettant de rechercher un joueur.
:fleche: 5° Avant de lancer le mode mutli coopératif, il faudrait enregistrer le nom de compte et le mot de passe de l’autre joueur (soit même si on est seul). Cela permettrait de créer un classement de point en sachant quel est le couple de joueur ayant participé à ce duo (le premier pseudo étant celui qui reçoit l’autre). Si le même couple de joueur obtient un meilleur score, l’ancienne performance sera écrasée par la nouvelle. Le premier joueur sera le receveur et le 2 eme le reçu. Si un joueur A a joué avec une personne B et une personne C, sur la fiche publique de A sera retenue le meilleur score du meilleur couple pour A, avec le nom du coéquipier qui l’a réalisé avec lui.
:fleche: 6° Créer une panthéon pour le mode multijoueur dont les palliers se feront toutes les 10 semaines afin de laisser le temps à tous les couples de jouer.

:idee: Fiche personnelle
:fleche: 1° Insérer les informations de compétition des modes de jeu qui en décomptent dans la fiche publique de chaque joueur (Multi Coopératif: meilleur score duo, Time Attack: meilleur temps).
:fleche: 2° Insérer le nombre de quêtes et familles complétées.
:fleche: 3° Permettre d’éditer son message sous une condition ou plusieurs afin d'éviter que cela se fasse n'importe comment (en payant en flocon? en ne pouvant éditer qu'une seule fois à vie?...). Effectivement, des erreurs se sont introduits dans nos textes et cela ne révèle pas une image excellente de la personne.
Le Panthéon ! 1
dimanche 06 juil. 2008 18:09
Le mode Héros est très intriguant! Ne pouvoir gagner de vies que grâce aux 36 116. Les paliers de points n'existent plus et les 0 n'apparaissent pas.

1201 1238 1235
Le Panthéon ! 1
dimanche 06 juil. 2008 18:20
1002 Mode de jeu :

:fleche: multijoueurs en ligne, ce qui est tout à fait réalisable pour la motion twin ( frutiparc, caféjeux...)
:fleche: soccerfest en multijoueurs en ligne, et à 2 ou 4 joueurs ( 2vs2, les igors contre les sandys)

1002 Classement :

:fleche: un classement hebdomadaire pour le panthéon.
Le Panthéon ! 1
dimanche 06 juil. 2008 18:26
multijoueurs en ligne, ce qui est tout à fait réalisable pour la motion twin ( frutiparc, caféjeux...)
Les jeux que tu cites fonctionnent en tour par tour. Impossible de faire du temps réel fluide avec flash.

Il y a Dofus me direz vous, mais ils n'ont pas les mêmes moyens que la MT ;).

1201 1238 1235
Le Panthéon ! 1
dimanche 06 juil. 2008 18:30
:idee: Dimension
:fleche: 1° Il faudrait créer une dimension verticale qui démarrerait soit au niveau 0 soit dans un des niveaux de la dimension zéro qui sont horizontaux. Igor s'élèverait tout d'abord au fur et à mesure dans les branchages (possibilité de créer des ennemis atypiques comme des oiseaux ) , avant d'évoluer pourquoi pas dans les cieux en sautant sur des plateformes nuageuses et vaporeuses (pouvant créer des pièges telles que plateforme immatérielle, leurres, plateformes temporaires ou plateformes rebondissantes). Un artéfact à la clé et pas mal de points. A la fin de la dimension un Vortex Ramènerait Igor à son point de départ.

1234
Le Panthéon ! 1
dimanche 06 juil. 2008 18:33
:idee: Mode de jeu
:fleche: 1° STAGES

Ce mode ressemble à une option de "Super smash bros mélée"
Il y a facile,moyen,difficile et expert
Pour débloquer la difficulté suivante, finir celle d'avant.
Vous avez soit entre 4 et 8 vies pour faire ce mode.
Il y 10 niveaux
STAGE 1 :Le premier est un niveau normal, vous le finissez descendez au niveau suivant et le stage 2 suit.
STAGE 2 :Un peu comme le premier mais vous pouvez vous mettre à 2 ou seul si vous ne pouvez pas.Quelque difficulté en plus.
STAGE 3 :BONUS Un niveau seul, sans ennemies avec pics et tronçonneuse : rapportez tous les cristaux de ce niveau.
STAGE 4 :Comme le premier stage.
STAGE 5 :Comme le deuxième stage.
STAGE 6 :BONUS Cette fois ci,rapporter le nombre de points demandé ou plus que demandé.
STAGE 7 :Niveau très difficile,pas d'objet apparaît, terminer ce niveau sans bombes.
STAGE 8 :Faites comme le BONUS 2 sauf que ici il est plus dur et pas de fautes sinon ;) MORT
STAGE 9BONUSFaites ce niveau sans bombes et terminer le niveau (réussi +1vie perdu -1 vie)
STAGE 10Ici se trouve l'objet et le boss. Le boss est une créature mystérieuse...

Si vous la combattez vous la retrouverez dans la difficulté suivante.

Les niveaux sont différents à chaque fois :!:

Voir ce post dans "les modes de jeu inconnus"

mais une question : est ce que se sera remis sur la première page de ce topic ?

1191 1196
Le Panthéon ! 1
dimanche 06 juil. 2008 18:55
Je suis fan des modes "héros", "ombre" et "merlin" :huh:

Ca pourrait être vraiment génial :o
Niveau Pyramide : 1 504
dimanche 06 juil. 2008 19:14
Dofus c'est du tour par tour hein...
Le Panthéon ! 1
dimanche 06 juil. 2008 19:48
Mais si, Dofus est en Flash, alors Hammerfest aussi peut le faire
Je n'ai pas dit le contraire :). Je parlais de moyens matériels, humains et financiers. Ankama est une boite autrement plus grosse que Motion Twin.

1201 1238 1235
Niveau Pyramide : 1 504
dimanche 06 juil. 2008 20:07
Non, tout est une question de lag
Je n'ai jamais programmé en flash, mais je sais que pour un jeu tel que hammerfest, il faut une synchronisation quasi-parfaite... Or le seul type de réseau qui le permette, c'est un réseau local... A moins qu'un jour on ait des connexions a 200Mb dans toute la france...
Pour l'instant, avec les moyens techniques actuels, un mode multijoueur en réseau est impossible
C'est tout :innocent:
Le Panthéon ! 1
dimanche 06 juil. 2008 21:23
Heureux de savoir que les 3 premières options proposées attirent votre regard. Espérons que les yeux des créateurs le soient aussi.:P


26 Mise à jour (en ayant tenté au mieux d'expliquer et de présenter l'idée, j'attends vos corrections)

:idee: Mode de jeu
:fleche: 1° Mode "Super Smashammerfest": Comme le nom l’indique, c’est un mode de jeu à la Super Smash Bross, qui oppose un joueur contre l’ordinateur ou bien deux joueurs, qui propose des combats ou des stages. Il doivent se tuer à l’aide des bombes qui sont à leur dispositions (envoyer à l‘aide d‘une bombe rouge son ennemi sur une scie), des pièges (avec un levier faire tomber un joueur sur des pics), des objets à effet (attention à ne pas prendre un fulguro en mousse et à éviter les flèches de l’anneau guillaume tell), des fruits (invoquez des fruits se battant pour vous à l’aide de pokeball)…Vous l’aurez compris, il y a de quoi faire un mode de jeu palpitant.

:idee: Concept
:fleche: 1° Pourquoi ne pas monter dans les niveaux au lieu de descendre? Suggestion: au lieu de descendre dans les profondeurs des Cavernes de Hammerfest (ville la plus septentrionale du monde) avec Igor, pourquoi ne pas grimper dans les hauteurs de Le Chateau (de sable) d’Ushuaïa (ville la plus méridionale du monde) avec Sandy.
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